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《巫师 3:狂猎》的制作团队正在创造另一个丰富而细致的世界,这应该不足为奇,但当太阳的温暖光芒从远处的树丛中升起时,看着草叶在风中舞动,与身处一座沐浴在耀眼霓虹灯下的城市中心,随处可见震耳欲聋的低音和刺耳的吉他即兴演奏,这两者之间存在着巨大的差异。在《赛博朋克 2077》中,CD Projekt Red 用压倒性的、激烈的技术进步取代了自然的宁静。我们不再身处堪萨斯州:这是东京,升级到 20 级。
为了透明起见,必须说明的是,我对这款游戏的体验是远程进行的。我通过云端玩游戏,虽然延迟没有明显变化,但视觉保真度与在本地运行游戏的机器上不同。
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正在玩:赛博朋克 2077 实战印象:探索所有三个职业
尽管如此,夜之城还是令人印象深刻。它有一种原始、肮脏的威严,当你走进熙熙攘攘的街道时,感官超载就会袭来。这里充斥着喋喋不休的市民、一连串的灯光、持续不断的音乐嗡嗡声、侵入性广告、远处的枪声、呼啸而过的奇怪汽车、只想找理由惹是生非的讨厌人物,以及无助的人们呼救。这是一个让你感到完全不舒服的地方,让你产生一种奇怪的不适感,但也召唤你去释放它所拥有的潜力。从一开始,作为一个名叫 V 的新晋雇佣兵,你就被告知这是一座梦想之城,传奇诞生于此,而这正是你希望成为的人。
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我玩游戏的时间大部分都是在重复熟悉的内容。如果你看过过去几届 E3 游戏演示,你就会很清楚地了解所发生的事件:在满是拾荒者的公寓里发生的混乱、枪战;将一个被绑架并准备收割的高价值目标从冰浴中救出;V 和他们的搭档 Jackie 会见 Dexter Deshawn,并被要求从一个名为 Maelstrom 的帮派那里夺回一件强大的武器,从而走上了成名和发财的道路;拜访了 Ripper 医生安装新的植入物;会见了 Corpo 特工达成交易。大体上与我们已经看到的一样,即使这些任务如何展开的一些细节已经改变。
当然,这是我们第一次真正掌控局面并亲自执行计划,与 E3 演练不同的是,我选择采取更激进的方式。我没有与 Corpo 特工会面并获得购买技术所需的资金,而是选择完全无视她。我带着身无分文的自己进入了 Maelstrom 领土的中心,踢开了门——这是让 Cyberpunk 2077 的战斗力发挥到极致的完美设置。
我手头的武器相当基础——手枪、突击步枪和霰弹枪——但每一种武器用起来都让人感觉很爽。向敌人开枪时扣动扳机感觉很重,而击中敌人时感觉很爽。这听起来可能不太刺激,但在以 RPG 为重点的射击游戏中,敌人数量飞涨,你的生命值或护盾不断减少,这并不能保证射击敌人的感觉很好。例如,《无主之地》对我来说就不适用,而《命运》对我来说就适用。赛博朋克 2077 更像是后者,而不是前者,枪支让人感觉很有力量,反馈也证明了它们确实如此。
在远距离上,突击步枪感觉是一种快速突破敌军并击毙目标的优雅方式。手枪更像是一门手炮,如果敌人试图接近,可以阻止他们。两者结合,让我可以躲在掩体后面,在弹片短暂停留时突然出现,并击倒一些敌人。我还自由地使用了躲避冲刺,这让我可以快速重新定位并抢占先机。与霰弹枪结合使用,缩小差距并用弹丸击中毫无防备的敌人是非常令人满意的。
我的傲慢做法始于一个令人震惊的事件:我劫持了当地 Maelstrom 帮派的头目,并立即杀死了他。结果,与 E3 演示不同,他后来再也没有带着强大的外骨骼出现。相反,通往出口的海湾由几名随机士兵把守,我决定使用隐身技术干掉他们,偷偷潜入他们身后,让他们昏迷不醒——毕竟,我的 V 并不全是坏的。
还有一些我以前没见过的东西。例如,我可以为我的 V 挑选一条独特的人生道路。人生道路本质上是一个起源故事,我的选择是企业,它来自特权阶层,因此拥有高科技网络软件;游牧民,它是部落成员,故事从城市郊区开始;街头小子,一个狡猾、精明的机会主义者,有一些关系,并希望结交更多人。我选择了街头小子,结果,我的故事开始于一家名为 El Coyote Cojo 的地下酒吧。就像夜之城的大多数酒吧一样,这里充满了藏在黑暗角落里的肮脏的无赖。
酒保请我帮他找一个叫柯克的修理工,说服他免除一笔债务。在这次谈话中,我可以选择展现我的街头小子背景,指出柯克应该对当地居民宽容一些,尤其是因为他是一个外地人,不应该以牺牲夜之城居民的利益为代价来炫耀自己的权力。一件事又引出了另一件事,我正要去偷一辆顶级跑车来偿还债务。当然,柯克给我的用来绕过汽车安全装置的小工具失败了,在我意识到之前,有人把我从车里拉出来,正要揍我。谢天谢地,警察来了,把我们俩都逮捕了。原来,把我从车里拉出来的那个小伙子是杰基,我们美好的友谊就这样开始了。
据 CD Projekt Red 介绍,每条人生轨迹都有自己独特的开端。遗憾的是,由于时间限制,我们无法尝试多个人生轨迹,但我很想知道每条人生轨迹如何将 V 和 Jackie 带到一起。
我所看到的另一个主要机制是 Braindance。在 Cyberpunk 2077 的世界中,Braindance 是一种利用记录的记忆和情感的娱乐形式,这些记忆和情感可以编辑在一起,然后任何愿意使用特殊耳机的人都可以体验。当然,它主要用于色情,但还有更多颠覆性的方式使用它。例如,在我的演示中,我遇到了一个叫 Evelyn Parker 的角色,原来她与 Dex 签约偷取一种叫做“遗物”的东西。长话短说,这实际上赋予了技术支持的永生。然而,为了获得遗物,V 必须潜入 Yorinobu Arasaka 的家,他是 Saburo Arasaka 的儿子,Saburo Arasaka 是一家基本上管理这座城市的大型企业的首席执行官。
Braindance 机制是 Cyberpunk 2077 游戏玩法的一个意外惊喜,它让我立刻开始思考游戏可能为我们准备的未来神秘冒险
伊芙琳没有大摇大摆地走进公寓试图偷走遗物,但很可能会被枪杀,而是带了一位名叫朱迪·阿尔维雷斯的朋友,她记录了赖宣公寓的记忆,并为 V 创造了独特的 Braindance,让他们可以进入公寓,重温发生的一切。然而,转折点在于,朱迪还提供了 Braindance 编辑套件,这意味着 V 不仅可以回看伊芙琳在公寓记忆中发生的事情(她用我们的标记撞到了丑陋的人),还可以脱离并在环境中移动,使用植入物和数据库来破解关键信息,使用热成像来查找重要的关键物品,打破音频层并监听环境中发生的特定对话,并在现实生活中开始抢劫之前进行彻底调查。与另一个类似风格的机制进行比较,它很像《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中的调查游戏玩法,但玩家拥有更多的自由和选择。
脑舞机制是赛博朋克 2077 游戏玩法的一个意外惊喜,它让我立刻开始思考游戏可能为我们准备的未来神秘冒险。叙事机会令人兴奋,它可能对 V 这个角色产生的影响也令人兴奋。脑舞也是为了复制情感而设计的,所以在伊芙琳的记忆中,当一个可怕的巨型机器人威胁她时,V 会感到恐惧,其他片段也提到了经历这些记忆后挥之不去的情绪。谁知道在反复进行脑舞之后 V 会发生什么。
正如我之前所说,我在 Cyberpunk 2077 中体验到的很多东西都令人震撼。我甚至还没有提到玩家在创建和开发 V 时可以使用的众多技能树。玩家只需参与该活动,就能提高角色在某些领域的熟练程度。因此,如果你想擅长射击某种类型的枪,那就多射几次,你就能做到;如果你想更擅长潜行,那就蹲伏行走,你就会成为幽灵。但除此之外,还有一些属性可以用点数来购买。这些属性包括身体、反射、智力、技术能力和酷炫。然而,在这些类别中,有许多技能树,可以深入了解 V 可以做什么以及它们能做得有多好。这里有极其细致的细节,让玩家有机会提高特定枪支类型和近战武器的表现,或者通过调整运动能力或原始力量来提高身体表现。有些可以解锁被动改进,而另一些则可以提供新能力。坦率地说,可供深入研究的内容太多了,尤其是以实际玩主游戏为代价。
然而,在经历这一切之后,我还是忍不住感觉到自己好像少了点什么。当然,明亮的城市灯光、闪闪发光的巨型建筑和错综复杂的街道都令人眼花缭乱,战斗也令人激动不已,但这一切都让人感觉有点……冷。在令人眼花缭乱的未来术语、令人头晕目眩的科幻概念、企业阴谋和机会主义的权力争夺中,我渴望找到一些人性来支撑自己。毕竟,这就是 CD Projekt Red 所著称的。在一部关于银发怪物猎人、骑着不死马的幽灵和一名使用魔法逃亡的少年的庞大奇幻史诗中,《巫师 3》中那些更贴近人性的故事真正引起了我的共鸣。
在最后几分钟,我放弃了主线任务,前往城外的一个支线任务标记处。我下车后,听到一个心烦意乱的男人喊叫,说他的四肢不是他自己的。走近后,我发现那名男子是一名僧侣,他解释说,他遭到了团伙的袭击,并被强行植入了假肢。与我在游戏中遇到的许多人不同,这名僧侣认为植入物亵渎了他身体的神圣性。他讲述了他是如何被嘲笑、被告知将像工具一样被升级、被玷污的。
这伙人还带走了他的兄弟,和尚恳求我救他免遭同样的命运。“这对我有什么好处?”我问道,他对此只有感激和希望宇宙会回报我。我告诉他,这可能会很血腥,但我会尽我所能救他的兄弟。
我发现 Maelstrom 暴徒们和人质藏在几个街区外。我拔出枪,冲进大楼,在他们中间杀出一条血路,只留下那位僧侣的兄弟活着。当我走近时,他害怕地退缩了,以为我也会伤害他。当我告诉他我是被派来救他的,他没有感激,而是带着一种失败的失望。在他眼里,另一个人为了救他而犯下了最纯粹的邪恶行为,他宁愿死也不愿发生这种事。这一件好事无法抹去我为此犯下的暴行。有时,无所作为是正确的做法,他说。而他的兄弟在明知有人会死的情况下派 V 去帮助他,也犯了错误。
在一款关于身体黑客、企业间谍以及因名誉、权力、财富甚至永生的承诺而腐化的社会弊病的游戏中,我需要一个迹象表明 CD Projekt Red 仍然想讲述亲密、有影响力的故事;让玩家有理由停下来,在较小但仍然深刻的范围内思考。名为“失去我的信仰”的支线任务正是如此,它是当时地图上可用的众多支线任务之一。虽然通过帮派和大公司一步步成为夜之城传奇的前景令人兴奋,但我最期待看到更多这样的小故事。